Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы
Где читать и слушать
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
С чего начинается успешная игровая компания? Чтобы понять, как компании добиваются успеха, автор не только собрал весь свой опыт в эту книгу, но и поговорил более чем с сотней основателей, CEO и топ-менеджеров, найдя интересные закономерности. Что помогает студиям расти? Что разрушает культуру и управление? Какие решения действительно вытаскивают компанию из упадка? «Вверх, вниз, вверх» – это настольная книга для всех, кто хочет посмотреть на игровую индустрию как на бизнес. Опыт таких компаний, как Valve, DICE, Rovio, Starbreeze, Blizzard, EA и многие другие, поможет вам узнать: – Как выбирать управляющих и договариваться о ролях, ответственности и принятии решений (вплоть до конкретных моделей делегирования). – Как распознавать и предотвратить упадок: трезвый взгляд на факты, правильные перемены и опора на сильные стороны компании. – Как готовиться к росту заранее: когда нанимать людей, как наладить коммуникацию и почему именно организационная структура определяет продукт.
Подробности
- Автор
- Ким Нордстрем
- Издательство
- Эксмо
- Год издания
- 2026
- Объём
- 277 стр.
- Формат
- Электронная книга
- Возраст
- 12+
- ISBN
- 978-5-04-250045-9
Серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр 2023
- Книга 2 Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей 2023
- Книга 3 Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться 2022
- Книга 4 Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр 2023
- Книга 5 Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр 2024
- Книга 6 Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию 2023
- Книга 7 Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом 2024
- Книга 8 Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание 2024
- Книга 9 Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста 2025
- Книга 10 Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров 2025
- Книга 11 · вы здесь Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы 2026
Похожие книги
Все книги жанра →
18+