Перейти к содержимому
Обложка книги «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста»

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 4,8 5 оценок
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать и слушать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
ЛитРесАудиокнига
Слушать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Игры — это не только геймплей, но и сила истории! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: - Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу - Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории - Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах - Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта - Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация

Подробности

Автор
Ханна Никлин
Издательство
Эксмо
Год издания
2025
Объём
436 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
12+
ISBN
978-5-04-235134-1

Серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр 2023
  2. Книга 2 Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей 2023
  3. Книга 3 Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться 2022
  4. Книга 4 Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр 2023
  5. Книга 5 Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр 2024
  6. Книга 6 Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию 2023
  7. Книга 7 Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом 2024
  8. Книга 8 Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание 2024
  9. Книга 9 · вы здесь Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста 2025
  10. Книга 10 Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров 2025
  11. Книга 11 Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →