Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Где читать
ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Blender — универсальная программа для создания и редактирования ЗD-графики. Она является необходимым инструментом для современной ЗD-визуализации, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Эта книга научит читателей использовать Blender в полной мере. Она охватывает такие темы, как пользовательский интерфейс Blender, анимация объектов и персонажей, создание ЗD-сцен, оптимизация процессов моделирования и анимации, а также создание полноценных цифровых анимаций с участием персонажей. Это руководство идеально подходит как для начинающих, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Подробности
- Автор
- Оливер Вильяр
- Издательство
- Эксмо
- Год издания
- 2023
- Объём
- 467 стр.
- Формат
- PDF-книга
- Возраст
- 12+
- ISBN
- 978-5-04-194902-0
Серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр 2023
- Книга 2 · вы здесь Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей 2023
- Книга 3 Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться 2022
- Книга 4 Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр 2023
- Книга 5 Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр 2024
- Книга 6 Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию 2023
- Книга 7 Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом 2024
- Книга 8 Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание 2024
- Книга 9 Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста 2025
- Книга 10 Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров 2025
- Книга 11 Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы 2026
Похожие книги
Все книги жанра →