Перейти к содержимому
Обложка книги «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 4,4 18 оценок
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подробности

Автор
Роберт Зубек
Издательство
Эксмо
Год издания
2022
Объём
335 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
12+
ISBN
978-5-04-170678-4

Серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Level up! Руководство по созданию классных видеоигр 2023
  2. Книга 2 Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей 2023
  3. Книга 3 · вы здесь Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться 2022
  4. Книга 4 Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр 2023
  5. Книга 5 Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр 2024
  6. Книга 6 Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию 2023
  7. Книга 7 Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом 2024
  8. Книга 8 Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание 2024
  9. Книга 9 Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста 2025
  10. Книга 10 Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров 2025
  11. Книга 11 Вверх, вниз и снова вверх. Как опыт игровых компаний учит преодолевать кризисы 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →