Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Где читать
ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Важно не просто закрывать задачи, а работать над чем-то, что находит глубокий внутренний отклик! Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр. Вас ждет: - Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками. - Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям. - 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку!
Подробности
- Автор
- Василий Скобелев
- Издательство
- Эксмо
- Год издания
- 2026
- Объём
- 322 стр.
- Формат
- PDF-книга
- Возраст
- 12+
- ISBN
- 978-5-04-244752-5
Серия «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре 2021
- Книга 2 Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов 2023
- Книга 3 Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика 2024
- Книга 4 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint 2022
- Книга 5 Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих 2025
- Книга 6 Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии 2026
- Книга 7 Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов 2023
- Книга 8 Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 2024
- Книга 9 Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев 2024
- Книга 10 Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали 2025
- Книга 11 Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр 2026
- Книга 12 · вы здесь Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней 2026
Похожие книги
Все книги жанра →