Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Где читать
ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности. Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».
Подробности
- Автор
- Владимир Сечкарев
- Издательство
- Эксмо
- Год издания
- 2026
- Объём
- 338 стр.
- Формат
- PDF-книга
- Возраст
- 12+
- ISBN
- 978-5-04-247686-0
Серия «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре 2021
- Книга 2 Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов 2023
- Книга 3 Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика 2024
- Книга 4 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint 2022
- Книга 5 Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих 2025
- Книга 6 · вы здесь Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии 2026
- Книга 7 Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов 2023
- Книга 8 Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 2024
- Книга 9 Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев 2024
- Книга 10 Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали 2025
- Книга 11 Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр 2026
- Книга 12 Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней 2026
Похожие книги
Все книги жанра →