Перейти к содержимому
Обложка книги «Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх»

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 3,8 10 оценок
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать и слушать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
ЛитРесАудиокнига
Слушать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подробности

Автор
Наталья Андрианова
Издательство
Эксмо
Год издания
2024
Объём
286 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
12+
ISBN
978-5-04-202354-5

Серия «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре 2021
  2. Книга 2 Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов 2023
  3. Книга 3 Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика 2024
  4. Книга 4 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint 2022
  5. Книга 5 Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих 2025
  6. Книга 6 Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии 2026
  7. Книга 7 Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов 2023
  8. Книга 8 · вы здесь Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 2024
  9. Книга 9 Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев 2024
  10. Книга 10 Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали 2025
  11. Книга 11 Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр 2026
  12. Книга 12 Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →