Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Где читать и слушать
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера. Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом. Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити. Важность структурированной и своевременной обратной связи Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки Организация ивентов для вовлечения сообщества Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений Анализ настроений сообщества и его потребностей Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками Комплексный подход к развитию сообщества А в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Подробности
- Автор
- Александр Толкач
- Издательство
- Эксмо
- Год издания
- 2025
- Объём
- 198 стр.
- Формат
- Электронная книга
- Возраст
- 16+
- ISBN
- 978-5-04-235315-4
Серия «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре 2021
- Книга 2 Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов 2023
- Книга 3 Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика 2024
- Книга 4 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint 2022
- Книга 5 Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих 2025
- Книга 6 Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии 2026
- Книга 7 Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов 2023
- Книга 8 Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 2024
- Книга 9 Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев 2024
- Книга 10 · вы здесь Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали 2025
- Книга 11 Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр 2026
- Книга 12 Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней 2026
Похожие книги
Все книги жанра →
18+
18+
18+