Перейти к содержимому

Компьютеры 3 031 книга

Фильтры

Жанры
Содержание
Литература
Год издания
Сбросить
Обложка книги «SQL: Руководство по изучению языка» 3,7
SQL: Руководство по изучению языка Крис Фиайли
Обложка книги «Fallout. Хроники создания легендарной саги» 18+ 4,3
Fallout. Хроники создания легендарной саги Эрван Лафлериэль
Обложка книги «Unix и Linux: руководство системного администратора» 3,8
Unix и Linux: руководство системного администратора Эви Немет
Обложка книги «Программирование. Принципы и практика использования C++» 4,4
Программирование. Принципы и практика использования C++ Бьерн Страуструп
Обложка книги «Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код!» 4,6
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка и пишем первый код! Патриша Фостер
Обложка книги «Программирование на C++» 3,6
Программирование на C++ Нейл Дейл
Обложка книги «Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!» 4,7
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! Мария Важенич
Обложка книги «Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут» 4,1
Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут Джон Уэлен
Обложка книги «UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид» 4,5
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид Ярослав Шуваев
Обложка книги «Математические основы машинного обучения и прогнозирования» 4,2
Математические основы машинного обучения и прогнозирования В. В. Вьюгин
Обложка книги «Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу» 18+ 4,2
Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу Кристиан Монтаг
Обложка книги «Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment» 4,6
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment Джейсон Шрейер
Обложка книги «Криптографические приключения. Таинственные шифры и математические задачи» 4,4
Криптографические приключения. Таинственные шифры и математические задачи Роман Викторович Душкин
Обложка книги «Введение в ZBrush 4» 4,3
Введение в ZBrush 4 Эрик Келлер
Обложка книги «Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать» 4,8
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать Александра Турабова
Обложка книги «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» 4,5
Super Mario. Как Nintendo покорила мир Джефф Райан
Обложка книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II» 4,3
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II Дамьен Мешери
Обложка книги «Bootstrap в примерах» 4,0
Bootstrap в примерах Сильвио Морето
Обложка книги «Изучаем Spark. Молниеносный анализ данных» 3,7
Изучаем Spark. Молниеносный анализ данных Холден Карау
Обложка книги «Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации» 4,1
Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации Денис Колисниченко
Обложка книги «Скрапинг веб-сайтов с помощью Python» 3,7
Скрапинг веб-сайтов с помощью Python Райан Митчелл
Обложка книги «Разработка веб-приложений с использованием Flask на языке Python» 4,0
Разработка веб-приложений с использованием Flask на языке Python Мигель Гринберг
Обложка книги «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» 18+ 4,0
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Ян Франсуа
Обложка книги «Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ» 4,6
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ Скотт Майерс