Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Где читать и слушать
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит? Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Подробности
- Автор
- Мария Важенич
- Издательство
- Издательство АСТ
- Год издания
- 2023
- Объём
- 410 стр.
- Формат
- Электронная книга
- Возраст
- 12+
- ISBN
- 978-5-17-157166-5
Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Сделай видеоигру один и не свихнись 2023
- Книга 2 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала 2023
- Книга 3 · вы здесь Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 2023
- Книга 4 С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать 2024
- Книга 5 Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий 2023
- Книга 6 Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы 2026
- Книга 7 Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков 2023
- Книга 8 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх 2025
- Книга 9 Ачивки. Гайд по жизни для геймеров 2024
- Книга 10 Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность 2025
- Книга 11 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх 2026
Похожие книги
Все книги жанра →
18+
18+
18+