Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Где читать и слушать
ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
ЛитРесАудиокнига
Слушать книгу
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Подробности
- Автор
- Ольга Козлова
- Издательство
- Издательство АСТ
- Год издания
- 2025
- Объём
- 170 стр.
- Формат
- Электронная книга
- Возраст
- 16+
- ISBN
- 978-5-17-168958-2
Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Сделай видеоигру один и не свихнись 2023
- Книга 2 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала 2023
- Книга 3 Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 2023
- Книга 4 С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать 2024
- Книга 5 Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий 2023
- Книга 6 Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы 2026
- Книга 7 Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков 2023
- Книга 8 · вы здесь Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх 2025
- Книга 9 Ачивки. Гайд по жизни для геймеров 2024
- Книга 10 Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность 2025
- Книга 11 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх 2026
Похожие книги
Все книги жанра →