Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Где читать и слушать
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений. Михаил Пименов - разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Подробности
- Автор
- Михаил Пименов
- Издательство
- Издательство АСТ
- Год издания
- 2025
- Объём
- 190 стр.
- Формат
- Электронная книга
- Возраст
- 12+
- ISBN
- 978-5-17-166046-8
Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Сделай видеоигру один и не свихнись 2023
- Книга 2 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала 2023
- Книга 3 Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 2023
- Книга 4 С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать 2024
- Книга 5 Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий 2023
- Книга 6 Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы 2026
- Книга 7 Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков 2023
- Книга 8 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх 2025
- Книга 9 Ачивки. Гайд по жизни для геймеров 2024
- Книга 10 · вы здесь Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность 2025
- Книга 11 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх 2026
Похожие книги
Все книги жанра →
18+
18+