Перейти к содержимому
Обложка книги «Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность»

Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 5,0 2 оценки
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать и слушать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
ЛитРесАудиокнига
Слушать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений. Михаил Пименов - разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир». В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подробности

Автор
Михаил Пименов
Издательство
Издательство АСТ
Год издания
2025
Объём
190 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
12+
ISBN
978-5-17-166046-8

Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Сделай видеоигру один и не свихнись 2023
  2. Книга 2 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала 2023
  3. Книга 3 Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 2023
  4. Книга 4 С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать 2024
  5. Книга 5 Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий 2023
  6. Книга 6 Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы 2026
  7. Книга 7 Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков 2023
  8. Книга 8 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх 2025
  9. Книга 9 Ачивки. Гайд по жизни для геймеров 2024
  10. Книга 10 · вы здесь Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность 2025
  11. Книга 11 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →