Перейти к содержимому
Обложка книги «Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков»

Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 3,5 4 оценки
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек: со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин — практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты — персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли. Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подробности

Автор
Денис Петришин
Издательство
Издательство АСТ
Год издания
2023
Объём
251 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
12+
ISBN
978-5-17-151839-4

Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Сделай видеоигру один и не свихнись 2023
  2. Книга 2 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала 2023
  3. Книга 3 Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 2023
  4. Книга 4 С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать 2024
  5. Книга 5 Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий 2023
  6. Книга 6 Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы 2026
  7. Книга 7 · вы здесь Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков 2023
  8. Книга 8 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх 2025
  9. Книга 9 Ачивки. Гайд по жизни для геймеров 2024
  10. Книга 10 Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность 2025
  11. Книга 11 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →