Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
Где читать
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интерес на разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Подробности
- Автор
- Иероним К.
- Издательство
- Издательство АСТ
- Год издания
- 2026
- Объём
- 303 стр.
- Формат
- Электронная книга
- Возраст
- 12+
- ISBN
- 978-5-17-162169-8
Серия «Видеоигры: Глубокое погружение»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Сделай видеоигру один и не свихнись 2023
- Книга 2 Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала 2023
- Книга 3 Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 2023
- Книга 4 С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать 2024
- Книга 5 Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий 2023
- Книга 6 · вы здесь Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы 2026
- Книга 7 Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков 2023
- Книга 8 Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх 2025
- Книга 9 Ачивки. Гайд по жизни для геймеров 2024
- Книга 10 Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность 2025
- Книга 11 Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх 2026
Похожие книги
Все книги жанра →