Перейти к содержимому
Обложка книги «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» 18+
18+ Книга для взрослых: содержит сцены, не предназначенные для детей

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 4,0 27 оценок
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать и слушать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
ЛитРесАудиокнига
Слушать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: [ul]Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? [/ul] «В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подробности

Автор
Ян Франсуа
Издательство
Эксмо
Год издания
2023
Объём
281 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
18+
ISBN
978-5-04-192229-0

Серия «Легендарные компьютерные игры»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр 2026
  2. Книга 2 Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр 2019
  3. Книга 3 Потрачено. Беспредельная история GTA 2020
  4. Книга 4 Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс 2021
  5. Книга 5 Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии 2022
  6. Книга 6 Fallout. Хроники создания легендарной саги 2026
  7. Книга 7 Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment 2025
  8. Книга 8 Super Mario. Как Nintendo покорила мир 2023
  9. Книга 9 Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II 2023
  10. Книга 10 · вы здесь Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица 2023
  11. Книга 11 Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография 2024
  12. Книга 12 Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →