Перейти к содержимому
Обложка книги «Идентификационный потенциал клавиатурного почерка с учетом параметров вибрации и силы нажатия на клавиши»

Идентификационный потенциал клавиатурного почерка с учетом параметров вибрации и силы нажатия на клавиши

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 3,0 1 оценка
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Рассматривается проблема защиты данных от неавторизованного доступа посредством идентификации пользователей компьютерных систем по клавиатурному почерку. Произведена оценка информативности различных признаков, характеризующих клавиатурный почерк субъектов, в том числе динамики изменения давления при нажатии на клавиши и параметров вибрации клавиатуры. Для формирования базы биометрических образцов разработана клавиатура с использованием специальных датчиков. Произведена оценка вероятностей ошибок идентификации на основе стратегии Байеса при использовании различных пространств признаков.

Подробности

Автор
А. В. Еременко
Издательство
Синергия
Год издания
2017
Объём
16 стр.
Формат
PDF-книга

Серия «Прикладная информатика. Научные статьи»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Инструменты нагрузочного тестирования 2018
  2. Книга 2 Корреляционный анализ и прогнозирование SYN-флуд атак 2018
  3. Книга 3 Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности 2016
  4. Книга 4 Разработка архитектуры интернет-сервиса организации научных мероприятий с автоматизацией документооборота 2018
  5. Книга 5 ITSM-подход в управлении ИТ-инфраструктурой сети МПК 2015
  6. Книга 6 Управление аутсорсинговой компанией на основе саморегуляции 2013
  7. Книга 7 Технология blockchain и ее применение 2017
  8. Книга 8 Разработка информационной системы тестирования знаний студентов с использованием Delphi и MS SQL Server 2019
  9. Книга 9 Автоматизация планирования мелкосерийного производства сетевыми методами 2017
  10. Книга 10 Адаптация стандарта PRINCE2 для проекта внедрения MES-системы 2017
  11. Книга 11 Структуры механических торговых систем 2013
  12. Книга 12 Реализация нейронной сети для распознавания изображений с помощью технологии NVIDIA CUDA 2013
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →
Обложка книги «Бизнес-идеи для всех!» 4,7
Бизнес-идеи для всех! Алексей Шестаков
Обложка книги «SEO. Методы и проблемы поискового продвижения» 4,6
SEO. Методы и проблемы поискового продвижения Стэлла Мариус
Обложка книги «Нейросети начало» 4,8
Нейросети начало Джейд Картер
Обложка книги «Нейросети. Генерация изображений» 4,9
Нейросети. Генерация изображений Джейд Картер
Обложка книги «Нейросети. Обработка естественного языка» 4,9
Нейросети. Обработка естественного языка Джейд Картер
Обложка книги «Оптимизация в Python» 4,9
Оптимизация в Python Джейд Картер
Обложка книги «Искусственный интеллект. Основные понятия» 4,9
Искусственный интеллект. Основные понятия Джейд Картер
Обложка книги «Социальная инженерия. Как нас заставляют делать то, чего мы не хотим. Как распознать мошенников и попытки манипуляции. Психологические трюки. Триггеры. Техники обмана.  Эффективные стратегии защиты» 4,9
Социальная инженерия. Как нас заставляют делать то, чего мы не хотим. Как распознать мошенников и попытки манипуляции. Психологические трюки. Триггеры. Техники обмана. Эффективные стратегии защиты Николай Козлов
Обложка книги «Программирование для дополнительной и виртуальной реальности» 5,0
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности Джеймс Девис
Обложка книги «Алгоритмы машинного обучения: базовый курс» 4,9
Алгоритмы машинного обучения: базовый курс Тайлер Венс
Обложка книги «Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий» 4,8
Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий Николай Худяков
Обложка книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» 4,6
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер