Перейти к содержимому
Обложка книги «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска»

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 4,8 73 оценки
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать и слушать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
ЛитРесАудиокнига
Слушать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. «Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: — как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; — где искать спонсоров; — как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подробности

Автор
Петр Прохоренко
Издательство
Издательство АСТ
Год издания
2025
Объём
180 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
16+
ISBN
978-5-17-167854-8

Серия «Программирование для всех»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 · вы здесь Как делать хорошие игры. От идеи до запуска 2025
  2. Книга 2 Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать 2024
  3. Книга 3 Оптимизирующие компиляторы. Структура и алгоритмы 2024
  4. Книга 4 Swift? Не вопрос. Создай свое приложение 2025
  5. Книга 5 Оконные функции SQL. Анализ данных на практике 2024
  6. Книга 6 Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего 2023
  7. Книга 7 Знакомьтесь, Python. Секреты профессии 2023
  8. Книга 8 Python-интенсив. 50 быстрых упражнений 2024
  9. Книга 9 Безопасный С++. Руководство по безопасному проектированию и разработке программ 2025
  10. Книга 10 UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах 2026
  11. Книга 11 Компьютерные сети. Системный подход 2025
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →