Перейти к содержимому
Обложка книги «Методология моделирования многоуровневых систем: иерархия и динамика»

Методология моделирования многоуровневых систем: иерархия и динамика

Рейтинг Букли пока нет оценок
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Для сложных экономических систем важной задачей является создание информационной системы оперативного обеспечения информацией. Информационная система должна, в свою очередь, иметь базы данных, модели для оценивания информации, прогнозирования изменения данных во времени, а также обеспечивать поддержку управления — принятия оперативных, краткосрочных и долгосрочных решений. В статье предлагается методология математического и компьютерного моделирования, которая позволяет сформировать математические модели сложных экономических систем, функционирующих в условиях неопределенности, с целью последующей разработки компьютерного программного обеспечения и реализации решения исходных задач средствами современных информационных технологий.

Подробности

Автор
А. Ф. Шориков
Издательство
Синергия
Год издания
2013
Объём
6 стр.
Формат
PDF-книга

Серия «Прикладная информатика. Научные статьи»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Инструменты нагрузочного тестирования 2018
  2. Книга 2 Корреляционный анализ и прогнозирование SYN-флуд атак 2018
  3. Книга 3 Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности 2016
  4. Книга 4 Разработка архитектуры интернет-сервиса организации научных мероприятий с автоматизацией документооборота 2018
  5. Книга 5 ITSM-подход в управлении ИТ-инфраструктурой сети МПК 2015
  6. Книга 6 Управление аутсорсинговой компанией на основе саморегуляции 2013
  7. Книга 7 Технология blockchain и ее применение 2017
  8. Книга 8 Разработка информационной системы тестирования знаний студентов с использованием Delphi и MS SQL Server 2019
  9. Книга 9 Автоматизация планирования мелкосерийного производства сетевыми методами 2017
  10. Книга 10 Адаптация стандарта PRINCE2 для проекта внедрения MES-системы 2017
  11. Книга 11 Структуры механических торговых систем 2013
  12. Книга 12 Реализация нейронной сети для распознавания изображений с помощью технологии NVIDIA CUDA 2013
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →
Обложка книги «2062: время машин» 4,3
2062: время машин Тоби Уолш
Обложка книги «SEO. Методы и проблемы поискового продвижения» 4,6
SEO. Методы и проблемы поискового продвижения Стэлла Мариус
Обложка книги «Нейросети. Генерация изображений» 4,9
Нейросети. Генерация изображений Джейд Картер
Обложка книги «Нейросети. Обработка естественного языка» 4,9
Нейросети. Обработка естественного языка Джейд Картер
Обложка книги «Нейросети. Обработка аудиоданных» 4,9
Нейросети. Обработка аудиоданных Джейд Картер
Обложка книги «Оптимизация в Python» 4,9
Оптимизация в Python Джейд Картер
Обложка книги «Социальная инженерия. Как нас заставляют делать то, чего мы не хотим. Как распознать мошенников и попытки манипуляции. Психологические трюки. Триггеры. Техники обмана.  Эффективные стратегии защиты» 4,9
Социальная инженерия. Как нас заставляют делать то, чего мы не хотим. Как распознать мошенников и попытки манипуляции. Психологические трюки. Триггеры. Техники обмана. Эффективные стратегии защиты Николай Козлов
Обложка книги «Программирование для дополнительной и виртуальной реальности» 5,0
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности Джеймс Девис
Обложка книги «Алгоритмы машинного обучения: базовый курс» 4,9
Алгоритмы машинного обучения: базовый курс Тайлер Венс
Обложка книги «Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий» 4,8
Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий Николай Худяков
Обложка книги «С кодом по жизни» 5,0
С кодом по жизни Борис Калошин
Обложка книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» 4,6
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер