Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства
Где читать
ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY
О книге
Виртуальный интерактивный 3D-музей — ПО, созданное нами с нуля, является интересным и полезным времяпрепровождением для молодых людей, интересующихся изобразительным искусством. ПО также полезно для удовлетворения эстетических потребностей взрослого населения. Реализованный нами проект можно использовать в культурно-образовательных целях, а также для художественного образования и эстетического воспитания подрастающего поколения. В статье описаны этапы разработки программного продукта «Виртуальный музей будущего».
Подробности
- Автор
- А. М. Энтина
- Издательство
- Синергия
- Год издания
- 2018
- Объём
- 10 стр.
- Формат
- PDF-книга
Серия «Прикладная информатика. Научные статьи»: порядок чтения
Вся серия →- Книга 1 Инструменты нагрузочного тестирования 2018
- Книга 2 Корреляционный анализ и прогнозирование SYN-флуд атак 2018
- Книга 3 Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности 2016
- Книга 4 Разработка архитектуры интернет-сервиса организации научных мероприятий с автоматизацией документооборота 2018
- Книга 5 ITSM-подход в управлении ИТ-инфраструктурой сети МПК 2015
- Книга 6 Управление аутсорсинговой компанией на основе саморегуляции 2013
- Книга 7 Технология blockchain и ее применение 2017
- Книга 8 Разработка информационной системы тестирования знаний студентов с использованием Delphi и MS SQL Server 2019
- Книга 9 Автоматизация планирования мелкосерийного производства сетевыми методами 2017
- Книга 10 Адаптация стандарта PRINCE2 для проекта внедрения MES-системы 2017
- Книга 11 Структуры механических торговых систем 2013
- Книга 12 Реализация нейронной сети для распознавания изображений с помощью технологии NVIDIA CUDA 2013
Похожие книги
Все книги жанра →