Перейти к содержимому
Обложка книги «Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах»

Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 5,0 1 оценка
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.

Подробности

Автор
Сет Кенлон
Издательство
Издательство АСТ
Год издания
2024
Объём
162 стр.
Формат
PDF-книга
Возраст
16+
ISBN
978-5-17-160254-3

Серия «Учимся программировать (АСТ)»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Python для непрограммистов. Самоучитель в примерах 2024
  2. Книга 2 Программирование для непрограммистов в изложении на человеческом языке 2024
  3. Книга 3 · вы здесь Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах 2024
  4. Книга 4 Паттерны для начинающих программистов с примерами на JAVA 2024
  5. Книга 5 Секреты GIT. Никогда не теряй свой код! 2024
  6. Книга 6 Магия CSS. Самое главное в кратком изложении 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →
Обложка книги «Бизнес-идеи для всех!» 4,7
Бизнес-идеи для всех! Алексей Шестаков
Обложка книги «SEO. Методы и проблемы поискового продвижения» 4,6
SEO. Методы и проблемы поискового продвижения Стэлла Мариус
Обложка книги «Нейросети начало» 4,8
Нейросети начало Джейд Картер
Обложка книги «Нейросети практика» 4,9
Нейросети практика Джейд Картер
Обложка книги «Нейросети. Обработка аудиоданных» 4,9
Нейросети. Обработка аудиоданных Джейд Картер
Обложка книги «Оптимизация в Python» 4,9
Оптимизация в Python Джейд Картер
Обложка книги «Python Библиотеки» 4,9
Python Библиотеки Джейд Картер
Обложка книги «Искусственный интеллект. Основные понятия» 4,9
Искусственный интеллект. Основные понятия Джейд Картер
Обложка книги «Социальная инженерия. Как нас заставляют делать то, чего мы не хотим. Как распознать мошенников и попытки манипуляции. Психологические трюки. Триггеры. Техники обмана.  Эффективные стратегии защиты» 4,9
Социальная инженерия. Как нас заставляют делать то, чего мы не хотим. Как распознать мошенников и попытки манипуляции. Психологические трюки. Триггеры. Техники обмана. Эффективные стратегии защиты Николай Козлов
Обложка книги «Программирование для дополнительной и виртуальной реальности» 5,0
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности Джеймс Девис
Обложка книги «Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий» 4,8
Профессиональный справочник. Современное обучение анимации для производственных студий Николай Худяков
Обложка книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» 4,6
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер