Перейти к содержимому
Обложка книги «Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов»

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 3,3 18 оценок
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где читать

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов. [i]Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.[/i]

Подробности

Автор
А. А. Деникин
Издательство
ДМК Пресс
Год издания
2013
Объём
698 стр.
Формат
PDF-книга
ISBN
978-5-94074-234-0
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →